package com.example.myDesignPatterns.创建者模式.创建者模式;

public class explain {
    /**
     * 创建者模式
     * 部件和其组装过程分开，一步一步创建一个复杂的对象。
     * 用户只需要指定复杂对象的类型就可以得到该对象，而无须知道其内部的具体构造细节。
     */

    /**
     * 建造者（Builder）模式包含如下角色：
     * 抽象建造者类（Builder）：这个接口规定要实现复杂对象的那些部分的创建，并不涉及具体的
     * 部件对象的创建。
     * 具体建造者类（ConcreteBuilder）：实现 Builder 接口，完成复杂产品的各个部件的具体
     * 创建方法。在构造过程完成后，提供产品的实例。
     * 产品类（Product）：要创建的复杂对象。
     * 指挥者类（Director）：调用具体建造者来创建复杂对象的各个部分，在指导者中不涉及具体产
     * 品的信息，只负责保证对象各部分完整创建或按某种顺序创建。
     */
    /**
     * 优点：
     * 建造者模式的封装性很好。使用建造者模式可以有效的封装变化，在使用建造者模式的场景中，一
     * 般产品类和建造者类是比较稳定的，因此，将主要的业务逻辑封装在指挥者类中对整体而言可以取
     * 得比较好的稳定性。
     * 在建造者模式中，客户端不必知道产品内部组成的细节，将产品本身与产品的创建过程解耦，使得
     * 相同的创建过程可以创建不同的产品对象。
     * 可以更加精细地控制产品的创建过程 。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中，使得创建过
     * 程更加清晰，也更方便使用程序来控制创建过程。
     * 建造者模式很容易进行扩展。如果有新的需求，通过实现一个新的建造者类就可以完成，基本上不
     * 用修改之前已经测试通过的代码，因此也就不会对原有功能引入风险。符合开闭原则。
     * 缺点：
     * 造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点，其组成部分相似，如果产品之间的差异性很大，则不适
     * 合使用建造者模式，因此其使用范围受到一定的限制。
     */

    /**
     * 4.4.5 使用场景
     * 建造者（Builder）模式创建的是复杂对象，其产品的各个部分经常面临着剧烈的变化，但将它们组合
     * 在一起的算法却相对稳定，所以它通常在以下场合使用。
     * 创建的对象较复杂，由多个部件构成，各部件面临着复杂的变化，但构件间的建造顺序是稳定的。
     * 创建复杂对象的算法独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式，即产品的构建过程和最终的表
     * 示是独立的。
     */
}
